خلفية صفحة ألعاب تعليميّة - هاتف
شعار منصّة مرساتي

ألعاب تعليميّة

ألعاب رقميّة تفاعليّة تجمع بين التعلّم، والتدريب، والمتعة.

العودة إلى الصفحة الرئيسيّة

ألعاب مرساتي

اختر اللعبة المناسبة وابدأ التعلّم بطريقة تفاعليّة.

تجربة 3 أيّام + اقتناء

عُصْفورٌ في الْقَفَصِ

2

لعبة تفاعليّة لمراجعة فهم نصّ «عصفور في القفص»

تبدأ التجربة فور تفعيلها وتستمرّ 3 أيّام.

مورد مفتوح

حَديقَة الكَلِمات

للصفِّ الأوَّل

تركيب كلمات من حروف

المورد مفتوح، باستطاعتك استخدامه بشكل حرّ.

مورد مفتوح

لُعبَة المَتاهَة - "عائِلَةُ الْكَلِمَات"

للصّفَّين الأوّل والثاني

اختيار الكلمة التي لا تنتسب لمجموعة/ عائلة

المورد مفتوح، باستطاعتك استخدامه بشكل حرّ.

تجربة 3 أيّام

نجمع الكلمات – تيترِس

للصفَّين الأوّل والثاني

تركيب الكلمات العربيّة من مكعّبات الحروف

تبدأ التجربة فور تفعيلها وتستمرّ 3 أيّام.

تجربة 3 أيّام + اقتناء

لُعبَةُ المَتاهَة - شَجَرَةُ الْبُرْتُقَالِ

للصَّفِّ الثاني

أسئلة في فهم المقروء

تبدأ التجربة فور تفعيلها وتستمرّ 3 أيّام.

تجربة 3 أيّام + اقتناء

صيّاد المعرفة – نصّ «حبَّةُ الْقَمْحِ والْعُصْفورُ»

الصفّ الثاني

أسئلة في المفردات وفهم المقروء

تبدأ التجربة فور تفعيلها وتستمرّ 3 أيّام.

تجربة 3 أيّام + اقتناء

تَعْيينُ الجُمْلَةِ المُناسِبَةِ لِلصُّورَةِ

للصفّين الأوّل والثاني

اختيار الجملة المناسبة للصورة

تبدأ التجربة فور تفعيلها وتستمرّ 3 أيّام.

تجربة 3 أيّام + اقتناء

تحدّي المليون – محميّة الحولة

للمرحلة الإعداديّة

فهم المقروء، المعاني، أدوات الربط والاستنتاج

تبدأ التجربة فور تفعيلها وتستمرّ 3 أيّام.

مورد مفتوح

صيّاد المعرفة – النمور في اليوم العاشر

الصفّ التاسع

مراجعة قصّة «النمور في اليوم العاشر»

المورد مفتوح، باستطاعتك استخدامه بشكل حرّ.

مورد مفتوح

نستبدل الكلمة العبريّة

المرحلة الإعداديّة

نستبدل الكلمة العبريّة بكلمة عربيّة

المورد مفتوح، باستطاعتك استخدامه بشكل حرّ.